Normativa de Interescolar Cerebritos
Reglamento Oficial de la Interescolar Cerebritos – Formato de Equipos e Individual
Índice
1. Estructura General del Concurso
1.1. Categorías del concurso
El concurso estará dividido en dos categorías:
- Formato de Equipos
- Formato Individual
1.2. Rondas del concurso
Cada categoría contará con retos específicos, para un total de cuatro rondas en el Formato de Equipos y dos rondas en el Formato Individual.
1.3. Participación de los centros educativos
Los centros educativos podrán inscribir a sus estudiantes en una o ambas categorías, sin restricciones.
2. Formato de Equipos
2.1. Composición de los Equipos
- Cada equipo debe estar formado por 4 participantes.
- Los 4 integrantes deben ser estudiantes del mismo centro educativo.
- Los equipos pueden ser mixtos.
- Los equipos pueden elegir un nombre libre (ej.: Los Golosinas, Equipo 4B, Team Colobondo).
- Se pueden hacer intentos ilimitados y enviar la mejor prueba.
3. Retos del Formato de Equipos
Reglas Generales Aplicables a Todos los Retos
- Está prohibido quitar piezas, pegatinas o realizar acciones no éticas (ej.: girar una esquina).
- Si el cubo tiene una esquina girada de forma involuntaria, se puede deshacer.
- Los cubos deben estar tapados antes de comenzar y no pueden ser revisados previamente.
- Se puede usar cualquier material para taparlos (folios, cuadernos, etc.).
- El temporizador puede ser uno profesional de competición o un móvil/tablet. En el caso del móvil o la tablet, debe permanecer visible durante todo el vídeo.
- Un miembro del equipo será responsable de iniciar el temporizador y destapar los cubos.
- Cualquier miembro puede detener el tiempo una vez completados los cubos.
3.1. Primera Ronda – "12 Cubos"
Objetivo
Resolver 12 Cubos de Rubik en el menor tiempo posible, con los 4 integrantes resolviendo simultáneamente.
Reglas Específicas
- Los 12 cubos estarán mezclados aleatoriamente y colocados frente a los participantes.
- El equipo puede organizarse libremente para optimizar la resolución (reparto de capas o pasos).
- Los cubos iniciados por un participante pueden ser resueltos por otro integrante del equipo.
Material Necesario
- 12 Cubos de Rubik
- 1 temporizador (timer de competición o móvil/tablet)
- Material para tapar los cubos
3.2. Segunda Ronda – "Doble Mano / Double OH / OH-HO"
Objetivo
Resolver 2 cubos en parejas, donde cada pareja utiliza una sola mano por persona para resolver un cubo conjuntamente.
Reglas Específicas
- El equipo se divide en 2 parejas.
- Cada pareja resuelve un cubo 3x3 de forma conjunta.
- Cada integrante representa una mano: uno usa la izquierda y el otro la derecha (por ejemplo, uno controla la mano izquierda y el otro la derecha).
- Las dos parejas compiten simultáneamente.
Material Necesario
- 2 cubos
- 1 temporizador
- Material para tapar los cubos
3.3. Semifinal – "Dúos a ciegas"
Objetivo
Resolver 2 cubos en parejas, donde uno de los participantes está vendado y el otro lo guía mediante instrucciones.
Reglas Específicas
- El equipo se divide nuevamente en 2 parejas.
- En cada pareja, un miembro estará vendado (capucha, bufanda u otro material cómodo).
- El compañero guía desde atrás mediante comandos verbales (ej.: "R", "U", "sube derecha", etc.).
- La persona vendada destapa el cubo solo cuando inicia el tiempo.
- Las parejas compiten una a la vez.
- Se hará la media del tiempo de las 2 parejas.
Material Necesario
- 2 cubos
- 1 temporizador
- Material para tapar los cubos
- Material para vendar los ojos
3.4. Final – "Relevo"
Objetivo
Resolver 4 cubos en secuencia, uno por cada miembro del equipo, en formato de relevo.
Reglas Específicas
- Los 4 participantes se colocan uno al lado del otro.
- Cada participante tiene un cubo mezclado y tapado frente a sí.
- Al mismo tiempo, los 4 participantes destapan los cubos y tendrán 15 segundos de inspección para mirar el cubo y planear movimientos.
- La inspección de 15 segundos puede contarse en voz alta de forma aproximada o medirse con un temporizador (cronómetro o similar).
- El primer participante inicia el tiempo, destapa su cubo y lo resuelve.
- Al terminar el cubo del primer participante, el segundo participante destapa su cubo y comienza su resolución, y así sucesivamente.
- Cada participante que ya terminó puede acercar el temporizador al siguiente participante si es necesario.
- Los participantes que esperan su turno deben tener ambas manos sobre la mesa y no pueden tocar el cubo antes de tiempo.
- Una vez resuelto su cubo, el participante no puede volver a tocarlo hasta que los 4 hayan finalizado.
- Si un participante suelta un cubo sin resolver y el siguiente comienza, la prueba se considerará inválida.
- Si el cubo queda a un solo movimiento de resolverse (por ejemplo, con una única capa sin terminar), se aplicará una penalización de +2 segundos.
Material Necesario
- 4 cubos
- 1 temporizador
- Material para tapar los cubos
- Cronómetro o similar (opcional)
4. Formato Individual
4.1. Estructura de la Competición Individual
La primera ronda consistirá en una media de cinco resoluciones.
5. Primera Ronda – Media de 5 Resoluciones
5.2. Preparación del Cubo
- El cubo será presentado mezclado y tapado frente al participante.
- Podrá utilizarse cualquier material adecuado para cubrir el cubo (papel, cuaderno u otro elemento cómodo).
- El cubo no podrá ser inspeccionado antes de destaparlo.
5.3. Inspección del Cubo
- Una vez destapado el cubo, el participante dispondrá de 15 segundos de inspección.
- Durante la inspección:
- El participante podrá observar y planificar la resolución.
- No podrá realizar movimientos en el cubo.
- El tiempo de inspección podrá ser controlado mediante:
- Un temporizador independiente.
- Un asistente que anuncie verbalmente el paso del tiempo.
- El tiempo de inspección puede ser aproximado.
5.4. Inicio y Finalización de la Resolución
- El participante iniciará la resolución activando un temporizador.
- El temporizador puede ser uno profesional de competición o un móvil/tablet. En el caso del móvil o la tablet, debe permanecer visible durante todo el vídeo.
- Al completar la resolución, el participante deberá detener el temporizador sin tocar nuevamente el cubo.
5.5. Validez de la Resolución
- Si el cubo no está resuelto al detener el tiempo, la resolución será considerada DNF (Did Not Finish).
- Si el cubo queda a un solo movimiento de resolverse (por ejemplo, con una única capa sin terminar), se aplicará una penalización de +2 segundos.
- Las penalizaciones se añadirán al tiempo registrado antes del cálculo de la media final.
5.6. Cálculo de la Media
De las cinco resoluciones realizadas:
- Se descartará el mejor tiempo.
- Se descartará el peor tiempo.
- La media se calculará con los tres tiempos restantes. Si uno o más de ellos es DNF, la media será DNF.
6. Segunda Ronda – Final: Media de 5 en Directo
6.1. Descripción General
La segunda ronda consistirá en la misma prueba que la primera, es decir, una media de cinco resoluciones, con la diferencia de que se realizará en directo (videollamada) y/o presencial.
6.2. Objetivos de la Ronda en Directo
- Fomentar comportamientos deportivos durante la primera ronda.
- Garantizar la transparencia y evitar cualquier tipo de trampas.
6.3. Clasificación para la Final
- Se enfrentarán en la final los primeros 5, 8 o 10 participantes con la mejor media obtenida en la primera ronda.
- El número exacto de finalistas será determinado por la organización según el volumen de participantes.
6.4. Reglas de la Segunda Ronda
- Las reglas serán las mismas que las de la primera ronda.
- La media final se calculará siguiendo el mismo procedimiento normativo.
7. Disposiciones Finales
7.1. Integridad y Conducta
Todas las resoluciones deberán realizarse respetando la integridad del material y el espíritu deportivo.
7.2. Manipulaciones Prohibidas
Cualquier manipulación indebida del cubo o conducta antideportiva podrá resultar en la invalidación de la ronda o en la descalificación del participante.
7.3. Casos No Previstos
La organización se reserva el derecho de resolver cualquier situación no contemplada en el presente reglamento.
Última actualización: 15 de marzo de 2026
Para cualquier duda o aclaración sobre este reglamento, contacta con la organización de Cerebritos.